Preview Wargame: AirLand Battle English/Deutsch

Preview Wargame: AirLand Battle English/Deutsch

Many might know already the previous game of the franchise (European Escalation), so I will just shortly explain the features, it has in common with it.

Wargame: AirLand Battle is an RTS set in a conflict between the NATO and the SU. The conflict plays in 1985 and it features more than 150 different planes and more than 750 different vehicles.

You can command every single one of them and can purchase new ones by paying support points, which are created by controlling sectors. To conquer a sector you need a command unit –that conquers automatically, as soon as it arrives in the sector and stands still.

Different units have different abilities: Infantry can hide in forest and buildings and is perfect for defensive purposes, while easily killed out in the open. Tanks are good at assaulting Infantry, but get killed by anti-tank rockets, anti-tank units and especially planes and helicopters, artillery on the other hand suppress units and so on.

Every unit has some strong and weak points that is why using combined arms is very important. Only planes and helicopters seemed a bit overpowered to me – but the game is also still Beta.

Units have a certain level of XP and gain more over time, they can also loose moral, run out of gasoline and ammo. That means there are a lot of tactical considerations.

The emphasis of the game is on multiplayer, (you gain levels and scores – which unlock other vehicles and so on ), you can form teams of human players against others (also 1 against 1 is possible). You can also play skirmishes (with different difficulty levels of the AI) – which I am showing in my Lets Play.

The graphic is nicely done and detailed and there is a lot of fun already in this version available.

What I would wish for, is a slower pace, so one does not have to stay all the time in the overview – as there is no chance to enjoy the beautiful units and shoot outs. It would also give more time for good decisions and planning instead of reflexes. And It would allow the many micromanagement decisions, which are possible to take and you would get more attached to the units – instead of seeing them just as cannon fodder.

Units could have certain symbols, which show what they are best used against, as I was  – as a new player and not military freak-  a bit confused how to use some units.

Playing against the AI, the human player should be allowed to pause and give orders, as the AI can manage all 100+ units simultaneously and the human player cannot 😉

Balance wise I would wish for better anti air measures, as these units seem a bit overpowered. Also playing the West German Army I get overrun by SU air superiority, without any effective countermeasures. So Nation wise there should be some more balance as well.

Of course in Multiplayer one could form teams with Nations with different strength – which is fun – as all Nations have to be played differently already now.

Altogether the potential is huge and it is still enough time to fix the above mentioned. Just check out my Lets Play Preview to make up your own mind.

You can also purchase the game on Steam as a Beta and it is pretty stable and fun already.

As soon as the Singleplayer Campaign is finished, I´ll do an in-depth review and Lets play.

Have Fun!

wargame airland battle 21 uk 150x150 Preview Wargame: AirLand Battle English/Deutschwargame airland battle 02 150x150 Preview Wargame: AirLand Battle English/Deutschwargame airland battle 25 de 150x150 Preview Wargame: AirLand Battle English/Deutschwargame airland battle 26 de 150x150 Preview Wargame: AirLand Battle English/Deutschwargame airland battle 30 fr 150x150 Preview Wargame: AirLand Battle English/Deutschwargame airland battle 33 fr 150x150 Preview Wargame: AirLand Battle English/Deutschwargame airland battle 41 us 150x150 Preview Wargame: AirLand Battle English/Deutschwargame airland battle 42 us 150x150 Preview Wargame: AirLand Battle English/Deutsch
 

Viele von euch mögen das vorherige Spiel (European Escalation) kennen, darum erkläre ich die Features, die bei beiden gleich geblieben sind, nur kurz.

Wargame: AirLand Battle ist ein RTS, dass einen Konflikt zwischen der NATO und der UDSSR im Jahr 1985 simuliert. Dabei gibt es über 150 verschiedene Flugzeuge und über 750 verschiedene Fahrzeuge der beteiligten Nationen.

Ihr könnt jede einzelne Einheit kommandieren und neue erwerben, indem ihr Support Punkte dafür bezahlt. Diese Punkte werden durch kontrollierte Sektoren erzeugt. Um einen Sektor zu erobern, braucht ihr eine Kommandoeinheit – die den Sektor automatisch erobert, sobald sie dort zum Stillstand kommt.

Verschiedene Einheiten haben verschiedene Fähigkeiten: Infanterie kann sich im Wald und in Gebäuden verstecken und ist perfekt für die Verteidigung geeignet, wird aber im offenen Geländer schnell aufgerieben. Panzer sind gut im Zerstören von Infanterieeinheiten, aber werden von Raketen, Panzerzerstörern und besonders Helikoptern und Flugzeugen leicht zerstört usw..

Also hat jede Einheit Stärken und Schwächen und das gemeinsame Vorgehen ist sehr wichtig. Nur Flugzeuge und Helikopter scheinen mir ein wenig übermächtig. – aber das Spiel ist ja auch noch in der Beta Phase.

Einheiten haben einen bestimmten Erfahrungsgrad und werden über die Zeit erfahrener. Sie können auch ihre Moral verlieren und ihnen kann der Sprit und die Munition ausgehen. Es gibt also viel zu bedenken und eine Menge strategische Optionen.

Der Schwerpunkt des Spiels liegt beim Multiplayer(ihr könnt durch Erfahrung hochleveln, Sterne verdienen und dadurch z.B. neue Fahrzeuge freischalten). Ihr könnt auch Teams bilden und gegen andere Teams kämpfen (auch 1 gegen 1 ist möglich). Dann gibt es noch den Skirmish Modus, bei dem ihr gegen die KI antretet (Schwierigkeitsstufen sind einstellbar). Den Skirmish Modus zeige ich in meinem Lets Play.

Die Graphik ist gelungen und detailliert. Es gibt schon eine Menge Möglichkeiten mit der jetzigen Version Spaß zu haben.

Was ich mir wünschen würde, ist eine langsamere Geschwindigkeit, um mit dem vielen möglichen Mikromanagement hinterher zu kommen. Auch würde man an den einzelnen Einheiten mehr hängen, anstatt sie nur als Kanonenfutter zu sehen.  Dazu gebe es die Möglichkeit, nicht die meiste Zeit des Spiels nur in der strategischen Übersicht zu verbleiben und die wunderschönen Einheiten und Gefechte zu beobachten. Zu guter Letzt wären dann taktische und gute Entscheidungen wichtiger als Reflexe.

Einheiten könnten eindeutige Symbole haben, um gleich einordnen zu können, wie sie am besten eingesetzt werden – ich war zumindest am Anfang einige Male verwirrt – da ich kein Militärfreak bin und den Vorgänger nicht kenne…

Wenn ein menschlicher Spieler gegen die KI spielt, sollte es dem Spieler erlaubt sein, das Spiel zu pausieren und dabei Befehl zu geben, denn die KI kann 100+ Einheiten gleichzeitig Befehl geben – ein Mensch nicht 😉

Zum Thema Balance würde ich mir eine bessere Flugabwehr wünschen, da die Lufteinheiten etwas zu übermächtig sind. Wenn ich mit der Bundeswehr gespielt habe, wurde ich was Lufthoheit anging von der UDSSR überrannt. Was die Nationen angeht dürfte die Balance deshalb auch noch verbessert werden.  Natürlich können sich im Multiplayer verschiedene Teams formen die diese Stärken und Schwächen bewusst nutzen. Es spielen sich tatsächlich alle Nationen schon jetzt unterschiedlich – was eine Menge Spaß macht.

Zusammengefasst ist das Potential sehr groß und es gibt immer noch genug Zeit, um alles oben erwähnte zu verändern. Schaut euch einfach mein Lets Play Preview an, um euch eine eigene Meinung zu bilden.

Ihr könnt das Spiel jetzt schon als Beta auf Steam kaufen  und es ist stabil genug um jetzt schon Spaß zu machen.

Sobald die Singleplayer Kampagne verfügbar ist, werde ich noch einmal ein detailliertes Review schreiben und spielen.

Viel Spaß!

wargame airland battle 21 uk 150x150 Preview Wargame: AirLand Battle English/Deutschwargame airland battle 02 150x150 Preview Wargame: AirLand Battle English/Deutschwargame airland battle 25 de 150x150 Preview Wargame: AirLand Battle English/Deutschwargame airland battle 26 de 150x150 Preview Wargame: AirLand Battle English/Deutschwargame airland battle 30 fr 150x150 Preview Wargame: AirLand Battle English/Deutschwargame airland battle 33 fr 150x150 Preview Wargame: AirLand Battle English/Deutschwargame airland battle 41 us 150x150 Preview Wargame: AirLand Battle English/Deutschwargame airland battle 42 us 150x150 Preview Wargame: AirLand Battle English/Deutsch
 

 

1 Comment
  • Avatar of steelwarrior77 steelwarrior77
    June 4, 2013
    #1
    GD Star Rating
    loading...

    Hi,

    you are welcome – i will even try to improve in future and hope to make my hobby writing and LP games channel as a part time job at least…

Leave a Reply:
You must be logged in to post a comment.
Social Networking
Latest Forum Posts
Skip to toolbar